AI系列之《2023.03-05:Canset 迁移与场景竞争》

2023年05月31日 00:00 | 来源:Note28.md、Note29.md | HELIX 手稿阶段总结

Canset 迁移流程改进图,对应方案跨场景迁移
Canset 迁移流程改进图,对应方案跨场景迁移。
来源:HELIX_THEORY/手稿/assets/677_Canset的迁移流程改进图.png
共同点抽象增强迁移性后的决策示图
共同点抽象增强迁移性后的决策示图。
来源:HELIX_THEORY/手稿/assets/680_共同点抽象增强迁移性后决策示图.png
两层 Scene 与三层 Canset 的层级关系示图
两层 Scene 与三层 Canset 的层级关系示图。
来源:HELIX_THEORY/手稿/assets/682_两层scene三层canset示图.png

来源:Note28.md、Note29.md

3 到 5 月从觅食训练切入,重点解决 Canset 惰性期、迁移性差、场景 Fo 外类比、空概念类比、absCanset 初始 SP/EFF,以及 TCCanset 和 TCScene 的竞争机制。

觅食训练暴露出一个关键问题:系统不是没有经验,而是经验迁移不过去。为此,手稿反复增强 Canset 迁移性,让方案能从一个场景迁到另一个相似场景。

TCCanset 与 TCScene 的竞争机制,则把“方案竞争”和“场景理解”绑在一起。只有场景识别足够合理,方案竞争才不会在错误前提上排序。5 月的概念识别准确度问题,也为后续视觉与特征系统埋下伏笔。